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Application mobile

Être dans la poche de vos clients, avec notifications et usage hors ligne.

Applications

Ce que comprend la prestation

Des outils que vos équipes et vos clients utilisent tous les jours.

  • iOS et Android
  • Notifications push
  • Mode hors ligne
  • Publication sur les stores

En pratique

Une application mobile ne se justifie pas parce que « tout le monde en a une ». Elle se justifie quand vous avez besoin de ce que seul le téléphone apporte : fonctionner sans réseau, envoyer des notifications, utiliser l'appareil photo ou la géolocalisation. Sinon, un site bien conçu sur mobile fait le même travail pour bien moins cher.

Ce service est fait pour vous si

  • Vos utilisateurs travaillent sur le terrain, parfois sans connexion
  • Vous avez besoin de notifications pour ramener les gens vers vous
  • Vous scannez des codes, prenez des photos ou utilisez la position

Ce n’est pas le bon choix si

  • Vous voulez surtout être présent sur les stores sans usage récurrent identifié : le coût de maintenance ne se justifiera pas
  • Votre besoin est consultable depuis un navigateur : une application web sera plus simple et moins chère

Questions fréquentes

Faut-il développer pour Android et iPhone séparément ?
Pas nécessairement. Un développement multiplateforme permet de partager l'essentiel du code entre les deux, ce qui réduit fortement le coût. Le développement natif séparé se justifie surtout pour des besoins de performance ou d'accès matériel poussés.
Que faut-il prévoir après la publication ?
Les stores imposent des mises à jour régulières pour rester compatibles avec les nouvelles versions des systèmes. Une application publiée puis laissée sans suivi finit par être retirée ou par ne plus fonctionner. C'est un engagement dans la durée, à intégrer au budget dès le départ.
04Process

Comment se déroule un projet.

Six étapes. Vous savez à tout moment où en est votre produit.

  1. 01

    Discovery

    Comprendre votre activité, vos contraintes et là où ça bloque réellement.

  2. 02

    Architecture

    Définir la solution la plus simple qui règle le problème.

  3. 03

    Design

    Transformer le besoin en une expérience utilisable.

  4. 04

    Build

    Développer le produit, par incréments visibles.

  5. 05

    Test

    Tester chaque parcours, sur mobile comme sur desktop.

  6. 06

    Launch

    Déployer, former, et accompagner après la mise en ligne.

Votre prochaine idée commence ici.

Décrivez-nous ce que vous voulez construire. Nous vous dirons comment le transformer en produit.