Application mobile
Être dans la poche de vos clients, avec notifications et usage hors ligne.
Applications
Ce que comprend la prestation
Des outils que vos équipes et vos clients utilisent tous les jours.
- iOS et Android
- Notifications push
- Mode hors ligne
- Publication sur les stores
Pour quel type d’activité
En pratique
Une application mobile ne se justifie pas parce que « tout le monde en a une ». Elle se justifie quand vous avez besoin de ce que seul le téléphone apporte : fonctionner sans réseau, envoyer des notifications, utiliser l'appareil photo ou la géolocalisation. Sinon, un site bien conçu sur mobile fait le même travail pour bien moins cher.
Ce service est fait pour vous si
- Vos utilisateurs travaillent sur le terrain, parfois sans connexion
- Vous avez besoin de notifications pour ramener les gens vers vous
- Vous scannez des codes, prenez des photos ou utilisez la position
Ce n’est pas le bon choix si
- Vous voulez surtout être présent sur les stores sans usage récurrent identifié : le coût de maintenance ne se justifiera pas
- Votre besoin est consultable depuis un navigateur : une application web sera plus simple et moins chère
Questions fréquentes
- Faut-il développer pour Android et iPhone séparément ?
- Pas nécessairement. Un développement multiplateforme permet de partager l'essentiel du code entre les deux, ce qui réduit fortement le coût. Le développement natif séparé se justifie surtout pour des besoins de performance ou d'accès matériel poussés.
- Que faut-il prévoir après la publication ?
- Les stores imposent des mises à jour régulières pour rester compatibles avec les nouvelles versions des systèmes. Une application publiée puis laissée sans suivi finit par être retirée ou par ne plus fonctionner. C'est un engagement dans la durée, à intégrer au budget dès le départ.
Comment se déroule un projet.
Six étapes. Vous savez à tout moment où en est votre produit.
- 01
Discovery
Comprendre votre activité, vos contraintes et là où ça bloque réellement.
- 02
Architecture
Définir la solution la plus simple qui règle le problème.
- 03
Design
Transformer le besoin en une expérience utilisable.
- 04
Build
Développer le produit, par incréments visibles.
- 05
Test
Tester chaque parcours, sur mobile comme sur desktop.
- 06
Launch
Déployer, former, et accompagner après la mise en ligne.

Votre prochaine idée commence ici.
Décrivez-nous ce que vous voulez construire. Nous vous dirons comment le transformer en produit.